Om design av teknologi

juni 10, 2009

Jason Snell, Macworld, sätter fingret på spiken:

Bad Web sites are built by people who know how to code HTML and JavaScript but don’t understand how people use the Web. Bad software is written by people who are experts at knowing how a computer works and how to write code to make it do what they want, but no idea about how regular people behave and how those people expect to interact with that software. Bad hardware is designed by people who choose the shape of devices and the placement of buttons based on the best way to lay out the internal circuit board, not by people who think about the most convenient ways for the human body to grab hold of that hardware and press its buttons.

Jag har inget mer att tillägga.


New Yorkers omslag skapat på iPhone

maj 25, 2009

Senaste omslaget till The New Yorker ritades på en iPhone i applikationen Brushes.

På tidningens webbsajt finns till och med en animation visar hur konstnären Jorge Colombo gick till väga.

Tipstack till Daring Fireball.


Speltillverkare entusiastiska över iPhone OS 3.0

mars 20, 2009

Det

iGames Summit 2009

AppleInsider rapporterar från en paneldiskussion mellan spelutvecklare på iGames Summit 2009 i San Francisco.

Asked what missing features they had wished for in iPhone 3.0, the panel appeared stumped. ”The 3.0 release is more than I expected to be honest,” Seyler answered. ”I was really really impressed with this.” He recommended that Apple keep working on its hardware to keep it competitive.

Det sista är jag ganska övertygad om att de kommer att göra.

Pocketgamer

Webbsajten pocketgamer.co.uk har samlat input från ett tiotal etablerade spelutvecklare i en lång artikelserie. Här följer några väl valda citat, men det är bara en liten del av deras helt övervägande positiva uttalanden.

Tim Harrison, f.d. EA Mobile

This has been the week when the mobile games industry has officially, unequivocally, irrevocably been split into two – Apple and The Rest.

The excitement among the community is palpable. Because these are features that creative developers will turn into game-changing consumer experiences.

The fact is that while the wider mobile industry struggles to adopt and adapt to the new realities of Mobile Web 2.0, on a Tuesday morning in March, Apple has gone and created a 3.0rd.

Jill Braff, Glu Mobile

The combination of micro-billing, push notifications, in-game voice, and peer-to-peer capabilities open up a host of new possibilities in terms of more social gaming, higher engagement and in-game economies.

The addition of these features offers game publishers a huge amount of creativity and freedom to take social gaming and personalisation to a whole new level.

Trip Hawkins, Digital Chocolate

There were so many new features it made my head spin. Peer-to-peer gaming, voice chat, access to the iPod library, streaming, landscape typing, push notification, search across apps, shake to undo, and new billing models caught my attention.

The iTunes App Store is the most remarkable creation in the history of human commerce.

Paul Farley, TAG Games

Yet again Apple has shown the rest of the mobile gaming industry just how to energise a development community with today’s iPhone OS 3.0 announcement.

Apple is not only listening to the development community but actively encouraging it, a stark contrast to the traditional world of mobile game development where most mobile operators and handset manufacturers still fail to provide a compelling development or commercial environment for game creation.

Som gammal macanvändare är jag van vid helt andra tongångar från spelutvecklare.


En alternativ tidslinje?

januari 30, 2009

Medan det ena teknikföretaget efter det andra meddelar nedskärningar och förluster, går Apple nästan oförskämt bra. Jag ber att få citera Macalope Weekly, som sammanfattar läget lika vältaligt som alltid:

Ten years ago, who would have thought that Apple would be propping up AT&T’s numbers during a huge economic downturn? Apple, after managing to simply survive the economic boom of the 1990s, has flourished ever since, while much of the rest of the industry has struggled.

The Macalope doesn’t have a point here, but to those who were Mac users during the 1990s, isn’t this weird?

You know, it’s quite possible that sometime during the Amelio years we slipped into an alternate timeline. Has anyone looked into that? Are there any physicists in the audience?


Macworld Expo får dödsstöten

december 17, 2008

Varje år, i januari, anordnar mediakonglomeratet IDG en jättekonferens i San Fransisco som går under namnet Macworld Expo. För de flesta har detta event främst utmärkt sig genom att det är där Apples Steve Jobs brukar hålla sina omtalade Keynotes. Det var till exempel på Macworld Expo som iPhone introducerades 2007.

Nu har Apple låtit meddela att de kommer att vara med på konferensen för sista gången i januari. Detta är en kvasinyhet och jag tar upp det bara för att Applebloggarna i dagarna svämmar över av indignation. Macworld Expo behöver desperat Apple och beskedet att dessa nu drar sig ur kommer att bli dödsstöten för eventet. Men Apple behöver inte Macworld. Vad är några tusen konferensdeltagare och journalister mot den mångmiljonpublik företaget får över internet?

Macworld Expo är bara en stor och viktig händelse för de journalister, mjukvaruutvecklare och andra entusiaster som själva brukar besöka stället, utbyta idéer och träffa gamla kompisar i branchen. För resten av världen är det bara Steve Jobs keynote som lockar och den kan lika gärna spelas in och sändas från Apples campus i Cupertino, eller från någons vardagsrum för den delen.

Så är det med det.


Telia erbjuder iPhone med kontantkort

november 18, 2008

Göteborgs-Posten rapporterar att Telia nu börjar sälja iPhone med kontantkort. Priset för åttagigsversionen blir 5 495 kronor rapporterar tidningen. Vad sextongigaren kommer att kosta framgår inte av artikeln. För oss som använder 3G-nätet mycket för datatrafik är dock det nog fortfarande bättre med fast abbonemang även om vi inte använder telefonen så mycket som telefon.


Inget fel på 3G-antennen

augusti 25, 2008

Göteborgs-Postens Eva Wieselgren har låtit testa iPhonens 3G-antenn. Apples telefon har helt normala värden, visade det sig i testen som redovisas på Göteborgs-Postens hemsida. Testet utfördes av företaget Bluetest, som utvecklar och säljer instrument som mäter prestanda hos bland annat mobiltelefoner.

På sista tiden har det florerat många rykten om iPhones kapacitet på 3G-nätet. Vissa hävdar att det är bara är ett mjukvaruproblem, andra har bestämt påstått att det är ett hårdvarufel. En journalist har till och med hävdat att det bara är mjukvara och bara hårdvara i en och samma artikel.

Men Göteborgs-Posten har alltså gjort en mer noggrann utredning.

- Den har helt normala värden, säger Magnus Franzén, civilingenjör med antennteknik som specialitet.

Vi jämför med Bluetests vd Mats Anderssons Sony Ericsson P1 och min Nokia N73. P1:an är lite bättre på att ta emot signaler och N73:an är lite bättre på att sända ut. Men skillnaden är inte stor.

Se hela testtabellen nedan.

 

iPhone funkar normalt i 3G-nätet

iPhone funkar normalt i 3G-nätet

Läs även: Fiasko för iPhone?


Nanok kan inte räkna

augusti 19, 2008

I ytterligare en artikel har Metros teknikskrobent Nanok Bie slagit knut på sig själv. Den här gången räknarhan ut att en iPhone utan abbonemang kostar mindre än en med. I Italien kan man tydligen köpa en iPhone med kontantkort och utan bindningstid för cirka 4700 svenska kronor, enligt Nanok. Denna telefon tänker han sig att man tar hem till Sverige och använder här. Han jämför priset med vad en iPhone kostar i Sverige inklusive ett 18 månaders abbonemang. Och kommer fram till att det är hälften så dyrt att importera telefonen från Italien.

Problemet med det här resonemanget är naturligtvis helt uppenbart för alla normalbegåvade människor. Även för den importerade telefonen måste någon gång ytterligare avgifter betalas, för telefonsamtal, datatrafik och allt annat som kostar. Vare sig du köper ett kontantkort eller skaffar ett abbonemang av något slag så kan du inte använda någon telefon utan att betala även för tjänsterna.

Du kan inte jämföra ett pris för bara telefon med ett annat där abonnemangskostnaderna är inräknade. Bara en åsna skulle resonera på det sättet.

Nanok Bie är en ärkeåsna.


Fiasko för iPhone?

augusti 16, 2008

 

Braskande rubriker

Braskande rubriker

Metros teknikjournalist Nanok Bie skrev för några dagar sedan en artikel om de problem som Apples iPhone uppges ha haft att ansluta till 3G-nätet. Det har varit en del diskussioner om det här på olika forum och i vissa bloggar, även internationellt. Att telefonen i allmänhet också varit buggigare än vi förväntat oss råder det ingen tvekan om. Det har också inkommit motstridiga rapporter och rykten från olika håll om detta.  Vid något tillfälle berättar jag kanske om mina egna erfarenheter av anslutningsproblem. 

Men nu  handlar det alltså om Nanok Bies artikel. Låt oss titta lite närmare.

Läs resten av det här inlägget »