iFun skapar Wii-liknande gränssnitt

mars 26, 2009

iFun är ett skojigt program som ger dig möjlighet att använda din iPhone på samma sätt som kontrollen till Nintendo Wii, fast på din dator istället. Bara att ladda ner, registrera och börja spela iGolf.


Mer om Wolfenstein

mars 25, 2009

I min förra post berättade jag att EA Games planerar att släppa spelet Wolfenstein RPG under 2009. Men redan nu finns Wolfenstein 3D Classic på App Store, en portering av den gamla klassikern. Kanske något för den nostalgiskt lagde?

Legenden John Carmack på id Software ger en intressant inblick i processen bakom hur spelet kom att hamna på iPhone här.

Wolfenstein 3D Classic


Wolfenstein till iPhone

mars 25, 2009

EA Mobile har avslöjat vilka spel man planerar att släppa till iPhone och iPod Touch under 2009. Det är en diger lista över idel kända titlar som nu portas till allas vår favoritgadget. Själv är jag mest nyfiken på hur fps-klassikern Wolfenstein kommer att ta sig ut i telefonversion.

Här är den fullständiga listan:

Tiger Woods PGA Tour, Wolfenstein RPG, FIFA Soccer, Madden NFL, NBA Live, Spore Creatures, Mystery Mania, American Idol, Command & Conquer, Need for Speed, The Sims 3, Connect 4, Battleship, Risk, Monopoly ”classic”, Trivial Pursuit, Clue.

Redan nu erbjuder EA Mobile Monopoly World, Spore Origins, Sim City, Tetris, Scrabble, Sudoku och Yahtzee till iPhone.

Källa: macworld.com


Speltillverkare entusiastiska över iPhone OS 3.0

mars 20, 2009

Det

iGames Summit 2009

AppleInsider rapporterar från en paneldiskussion mellan spelutvecklare på iGames Summit 2009 i San Francisco.

Asked what missing features they had wished for in iPhone 3.0, the panel appeared stumped. ”The 3.0 release is more than I expected to be honest,” Seyler answered. ”I was really really impressed with this.” He recommended that Apple keep working on its hardware to keep it competitive.

Det sista är jag ganska övertygad om att de kommer att göra.

Pocketgamer

Webbsajten pocketgamer.co.uk har samlat input från ett tiotal etablerade spelutvecklare i en lång artikelserie. Här följer några väl valda citat, men det är bara en liten del av deras helt övervägande positiva uttalanden.

Tim Harrison, f.d. EA Mobile

This has been the week when the mobile games industry has officially, unequivocally, irrevocably been split into two – Apple and The Rest.

The excitement among the community is palpable. Because these are features that creative developers will turn into game-changing consumer experiences.

The fact is that while the wider mobile industry struggles to adopt and adapt to the new realities of Mobile Web 2.0, on a Tuesday morning in March, Apple has gone and created a 3.0rd.

Jill Braff, Glu Mobile

The combination of micro-billing, push notifications, in-game voice, and peer-to-peer capabilities open up a host of new possibilities in terms of more social gaming, higher engagement and in-game economies.

The addition of these features offers game publishers a huge amount of creativity and freedom to take social gaming and personalisation to a whole new level.

Trip Hawkins, Digital Chocolate

There were so many new features it made my head spin. Peer-to-peer gaming, voice chat, access to the iPod library, streaming, landscape typing, push notification, search across apps, shake to undo, and new billing models caught my attention.

The iTunes App Store is the most remarkable creation in the history of human commerce.

Paul Farley, TAG Games

Yet again Apple has shown the rest of the mobile gaming industry just how to energise a development community with today’s iPhone OS 3.0 announcement.

Apple is not only listening to the development community but actively encouraging it, a stark contrast to the traditional world of mobile game development where most mobile operators and handset manufacturers still fail to provide a compelling development or commercial environment for game creation.

Som gammal macanvändare är jag van vid helt andra tongångar från spelutvecklare.