Om design av teknologi

juni 10, 2009

Jason Snell, Macworld, sätter fingret på spiken:

Bad Web sites are built by people who know how to code HTML and JavaScript but don’t understand how people use the Web. Bad software is written by people who are experts at knowing how a computer works and how to write code to make it do what they want, but no idea about how regular people behave and how those people expect to interact with that software. Bad hardware is designed by people who choose the shape of devices and the placement of buttons based on the best way to lay out the internal circuit board, not by people who think about the most convenient ways for the human body to grab hold of that hardware and press its buttons.

Jag har inget mer att tillägga.


New Yorkers omslag skapat på iPhone

maj 25, 2009

Senaste omslaget till The New Yorker ritades på en iPhone i applikationen Brushes.

På tidningens webbsajt finns till och med en animation visar hur konstnären Jorge Colombo gick till väga.

Tipstack till Daring Fireball.


Kvartalsrapporter från Microsoft & Apple

april 24, 2009

Microsoft har redovisat sitt resultat för det senaste kvartalet:

Microsoft Corp. today announced revenue of $13.65 billion for the third quarter ended March 31, 2009, a 6% decline from the same period of the prior year. Operating income, net income and diluted earnings per share for the quarter were $4.44 billion, $2.98 billion and $0.33 per share, which represented an increase of 3% and declines of 32% and 30%, respectively, when compared with the prior year period.

För några dagar sedan kom Apple med sin senaste kvartalsrapport:

Apple® today announced financial results for its fiscal 2009 second quarter ended March 28, 2009. The Company posted revenue of $8.16 billion and a net quarterly profit of $1.21 billion, or $1.33 per diluted share. These results compare to revenue of $7.51 billion and net quarterly profit of $1.05 billion, or $1.16 per diluted share, in the year-ago quarter. Gross margin was 36.4 percent, up from 32.9 percent in the year-ago quarter. International sales accounted for 46 percent of the quarter’s revenue.

Som jag skrev häromdagen på twitter; marknadsandelar är inte allt. Det bevisas inte minst av att Nokia, som jag tror har störst andel av mobilmarknaden, rapporterat en 90-procentig vinstminskning.

Ett förtydligande: Apple, Nokia och Microsoft har olika bokföringsår. Därför infaller Nokias första kvartal samtidigt som som Microsofts tredje och Apples andra.


När man jämför

april 1, 2009

Någon kanske minns att Apple engagerade sig i frågan om homoäktenskap i Kalifornien. Daily Mail berättade nyligen om ett annat företags inställning till homosexuella.


iFun skapar Wii-liknande gränssnitt

mars 26, 2009

iFun är ett skojigt program som ger dig möjlighet att använda din iPhone på samma sätt som kontrollen till Nintendo Wii, fast på din dator istället. Bara att ladda ner, registrera och börja spela iGolf.


Mer om Wolfenstein

mars 25, 2009

I min förra post berättade jag att EA Games planerar att släppa spelet Wolfenstein RPG under 2009. Men redan nu finns Wolfenstein 3D Classic på App Store, en portering av den gamla klassikern. Kanske något för den nostalgiskt lagde?

Legenden John Carmack på id Software ger en intressant inblick i processen bakom hur spelet kom att hamna på iPhone här.

Wolfenstein 3D Classic


Wolfenstein till iPhone

mars 25, 2009

EA Mobile har avslöjat vilka spel man planerar att släppa till iPhone och iPod Touch under 2009. Det är en diger lista över idel kända titlar som nu portas till allas vår favoritgadget. Själv är jag mest nyfiken på hur fps-klassikern Wolfenstein kommer att ta sig ut i telefonversion.

Här är den fullständiga listan:

Tiger Woods PGA Tour, Wolfenstein RPG, FIFA Soccer, Madden NFL, NBA Live, Spore Creatures, Mystery Mania, American Idol, Command & Conquer, Need for Speed, The Sims 3, Connect 4, Battleship, Risk, Monopoly ”classic”, Trivial Pursuit, Clue.

Redan nu erbjuder EA Mobile Monopoly World, Spore Origins, Sim City, Tetris, Scrabble, Sudoku och Yahtzee till iPhone.

Källa: macworld.com


Speltillverkare entusiastiska över iPhone OS 3.0

mars 20, 2009

Det

iGames Summit 2009

AppleInsider rapporterar från en paneldiskussion mellan spelutvecklare på iGames Summit 2009 i San Francisco.

Asked what missing features they had wished for in iPhone 3.0, the panel appeared stumped. ”The 3.0 release is more than I expected to be honest,” Seyler answered. ”I was really really impressed with this.” He recommended that Apple keep working on its hardware to keep it competitive.

Det sista är jag ganska övertygad om att de kommer att göra.

Pocketgamer

Webbsajten pocketgamer.co.uk har samlat input från ett tiotal etablerade spelutvecklare i en lång artikelserie. Här följer några väl valda citat, men det är bara en liten del av deras helt övervägande positiva uttalanden.

Tim Harrison, f.d. EA Mobile

This has been the week when the mobile games industry has officially, unequivocally, irrevocably been split into two – Apple and The Rest.

The excitement among the community is palpable. Because these are features that creative developers will turn into game-changing consumer experiences.

The fact is that while the wider mobile industry struggles to adopt and adapt to the new realities of Mobile Web 2.0, on a Tuesday morning in March, Apple has gone and created a 3.0rd.

Jill Braff, Glu Mobile

The combination of micro-billing, push notifications, in-game voice, and peer-to-peer capabilities open up a host of new possibilities in terms of more social gaming, higher engagement and in-game economies.

The addition of these features offers game publishers a huge amount of creativity and freedom to take social gaming and personalisation to a whole new level.

Trip Hawkins, Digital Chocolate

There were so many new features it made my head spin. Peer-to-peer gaming, voice chat, access to the iPod library, streaming, landscape typing, push notification, search across apps, shake to undo, and new billing models caught my attention.

The iTunes App Store is the most remarkable creation in the history of human commerce.

Paul Farley, TAG Games

Yet again Apple has shown the rest of the mobile gaming industry just how to energise a development community with today’s iPhone OS 3.0 announcement.

Apple is not only listening to the development community but actively encouraging it, a stark contrast to the traditional world of mobile game development where most mobile operators and handset manufacturers still fail to provide a compelling development or commercial environment for game creation.

Som gammal macanvändare är jag van vid helt andra tongångar från spelutvecklare.


Gratis ny iPhone i sommar

mars 20, 2009

Med iPhone OS 3.0, som presenterades i veckan, kommer alla nuvarande iPhoneanvändare att få en uppgradering som heter duga. Gratis. Okej, vi kommer inte att faktiskt få en ny telefon, som rubriken antyder, men Apple har ett system för uppgradering av mjukvara som, så vitt jag vet, helt saknar jämförelse hos andra mobiltillverkare.

Det är denna oöverträffade förmåga att uppgradera och kontinuerligt förbättra som är telefonens verkliga killer feature.

Notera att allt som så noggrant beskrivits i teknikpressen om iPhone OS 3.0 är rena mjukvaruuppgraderingar. De flesta av dessa uppgraderingar kommer alla iPhoneanvändare till godo. Jag har aldrig tidigare hört talas om att en två år gammal telefon plötsligt ”fått” MMS, förmåga att klippa och klistra i text, push notification, ny sökfunktion, utökat bluetoothstöd och allt det andra som släpps av Apple i sommar.

Och då var de nya funktionerna för konsumenter egentligen bara en bisak. Det verkligt revolutionerande var det som hände för tredjeparts programutvecklare. De nya verktyg som nu erbjuds mjukvaruutvecklare är det verkliga skälet att vara optimistisk för iPhones framtid.

Apple kommer helt säkert att släppa ny hårdvara i sommar. Nya telefoner med större kapacitet, bättre prestanda och lite annat smått och gott. Men den som inte vill köpa en ny mobil varje år kan vara lugn. I sommar kommer din gamla iPhone att kännas som ny igen.


iSend MMS till iPhone

mars 15, 2009

Som utlovat har Mobispine utvecklat ett MMS-program för iPhone som fungerar i Sverige, iSend MMS till iPhone. Själv har jag aldrig begripit charmen med denna bedrövliga och dyra tjänst, särskilt inte när jag kan skicka mejl utan extra kostnad.

Applikationen är tydligen buggig och har fått bedrövliga recentioner på AppStore, något som jag förmodar kommer att åtgärdas.